Gabès Cinéma Fen : Réalité virtuelle, immersion réelle dans des histoires humaines

Gabès Cinéma Fen : Réalité virtuelle, immersion réelle dans des histoires humaines

Dans la 6ème édition de Gabès Cinéma Fen, le directeur artistique de la section « Réalité Virtuelle », Mohamed Arbi Soualhia a sélectionné une série de huit films du monde entier dans une approche sud-sud portée sur les défis et les rêves communs qui touchent ces pays.

« Remember This Place » (Souvenez-vous de cet endroit) de Patricia Echeverria Liras  est une expérience VR qui explore le concept d'une maison fragile, un lieu menacé par des menaces physiques, mais qui survit grâce à la détermination des femmes locales. La réalisatrice espagnole a collecté les histoires des déplacés palestiniens ainsi que des activistes, des architectes, des artistes et des poètes qui se battent pour préserver leurs maisons, leur culture et leur histoire. L'expérience VR vise à créer un univers virtuel qui évoque l'aspiration universelle au "chez-soi" en tissant des liens entre des fragments d'espaces, des souvenirs personnels et des visions d'avenir.

« Dreaming of Lebanon » (Rêver du Liban) est un documentaire de Cynthia Sawma et Martin Wahlisch qui explore la vie de trois jeunes libanais, Rafik, Joséphine et Batoul, sous fond de graves difficultés économiques que connaît le pays depuis 2019, date de la double explosion dans le port de Beyrouth. Le film offre une expérience immersive dans la vie de ces jeunes et leurs espoirs d’un avenir meilleur.

« Créaction Symbiosis » une œuvre immersive et interactive  réalisé par la tunisienne Sonya Khalfallah Riahi  et le canadien Jhon Desnoyers-Stewart. Composée telle une œuvre sensorielle qui  permet à deux personnes de co-créer un environnement audiovisuel composé de visuels 3D dynamique en Réalité virtuelle et un son interactif.

« Reimagined Volume II: Mahal »  de Michaela Holland  est inspirée de la mythologie philippine. L’histoire du dessin- animé se focalise sur Apolaki, Mayari, Tala et Hanan, les quatre enfants immortels du dieu créateur Bathala, récemment décédé. La mythologie est ainsi utilisée pour évoquer des questions philosophiques universelles à l’instar de la mort, le bien et le mal ou l’amitié.

« The Imaginary Friend » (l'ami imaginaire) du hollandais Steye Hallema est un jeu VR qui permet aux utilisateurs de devenir l'ami imaginaire de Daniel, en partageant son monde et ses expériences. L'expérience utilise une narration unique et la technologie VR pour créer une expérience intime, permettant aux utilisateurs de former un lien personnel profond avec Daniel à travers l'interaction et la vision.

« Over The Rainbow » (Au- delà de l’arc-en-ciel) de Graig Quintero explore l’équilibre précaire entre le désir et le bonheur, la fantaisie et le familier.

« We Speak Their Names in Hushed Tones » (Nous prononçons leurs noms à voix basse) introduit le spectateur dans  l'impact psychologique des migrations irrégulières sur les familles de Benin City, située au sud du Nigeria. Elle utilise l'art de l'installation, la photographie, la RV, le son, pour représenter le vide et la tristesse vécus par les membres des familles des migrants disparus.

« Stay alive my son »  de Victoria Bousis s’appuie sur les mémoires internationalement célèbres de l’écrivain Pin Yathay « Tu vivras, mon fils », cette expérience immersive mythique et cinématographique en forme de jeu vidéo  met le joueur dans la peau d’un survivant du génocide cambodgien et d’un père.

Dans cette édition, huit  expériences immersives sensorielles sont proposées au Centre universitaire d’animation culturelle et sportive de Gabès où le festivalier devient à la fois acteur passif et actif au sein d’une histoire virtuelle évoquant des drames humains issus  des pays du sud de l’Amérique, l’Afrique, l’Asie ou du Moyen-Orient avec un dénominateur commun celui de la douleur de la perte subie par la guerre et l’espoir. Un espoir né tout au long de ce voyage immersif  d’un possible monde meilleur en devenir grâce à la magie activement créatrice de la Réalité Virtuelle.

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